KlickTool Literacy AAC

99,00 €*

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Variante
Produktnummer: 666-12124
Produktinformationen "KlickTool Literacy AAC"

KlickTool Literacy AAC ist ein multimediales Bilderbuch für die unterstützte Kommunikation. Durch drücken eines Tasters wird ein Bild mit Ton abgespielt. So wird das Ursache-Wirkung Prinzip gezielt geübt. Beiträge von Wicky und sonstige beliebte Figuren sind im Lernspiel zu finden. Die Anwendung ist per Scanning mit 1 oder 2 Taster(n) bedienbar.

KlickTool Literacy AAC ist der Nachfolger des bewährten Programms KlickTool AAC. AAC steht für Augmentative and Alternative Communication, hierzulande unter dem Begriff „Unterstützte Kommunikation“ (UK) bekannt.

Der Begriff Literacy stammt aus dem englischen Sprachraum und bezeichnet Lesefertigkeiten in einem umfassenden Sinn. KlickTool Literacy AAC möchte helfen, die kommunikativen Fertigkeiten zu fördern, die Freude an Büchern und Geschichten zu vermitteln und das Interesse am Medium Schrift zu wecken. Das Programm enthält über 70 Bücher für Kinder und Erwachsene.

Mit Hilfe des eingebauten Editors lassen sich auf einfache Weise eigene Bücher erstellen.
Wichtige Neuerungen in KlickTool Literacy AAC sind:

  • neuer Editor zum schnellen und einfachen Erstellen eigener Bilderbücher
  • viele erwachsenengerechte Inhalte/Geschichten
  • neben der Verwendung eigener Bild- und Tondateien können auch Video (im *.flv-Format) verwendet werden
  • Verwendbar mit Augen- und Kopfsteuerung

Einsatzgebiet

  • Frühförderung, Kindergarten
  • Vorschule, Grundschule
  • Sonderschule, im integrativen Unterricht
  • Für Kinder mit körperlicher Beeinträchtigung
  • Für Kinder mit geistiger Beeinträchtigung
  • Unterstützte Kommunikation (AAC)
  • Neurorehabilitation, Aphasie
  • Als einfache Kommunikationshilfe
  • Für Computer-Einsteiger

Bedienbarkeit

  • Maus oder alternatives Eingabegerät
  • Tastatur
  • Touch-Monitor
  • Scanning mit 1 oder 2 Taster(n)

Sie erhalten von uns einen Download-Link. Das Produkt ist lieferbar als Einzellizenz (nutzbar auf bis zu 2 Computern) sowie als Mehrfachlizenz (nutzbar auf bis zu 5 Computern). Bitte wählen Sie oben rechts das Gewünschte.

Wenn Sie weitere Lizenzen benötigen, können Sie zur Mehrplatzlizenz weitere Plätze hinzubuchen. Bitte nehemn Sie mit uns Kontakt auf unter Bestellservice@Ariadne.de

Produkt-Videos:

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Accessory Items

KONVERSATION Variables Kommunikations-Armband
Die einzelnen Piktogramme können entfernt und durch andere (auch eigene) ersetzt werden. KONVERSATION enthält 10 aufsteckbare Piktogramme: ja, nein, möglicherweise, mögen, nicht mögen, Hallo, Tschüss, wie geht es dir?, ok, bis später.  2 Armbänder in zwei Größen + 10 Aufstecker

18,95 €*
Schule und Unterricht I Variables Kommunikations-Armband
Die einzelnen Piktogramme können entfernt und durch andere (auch eigene) ersetzt werden. Dieses Set enthält 10 aufsteckbare Piktogramme: Stift, Anspitzer, Kuli, Papier, Schreiben, Taschenrechnner, CD, Computer, tippen, Lineal. 2 Armbänder in zwei Größen + 10 Aufstecker  

18,95 €*
SOCIAL SKILLS II Variables Kommunikations-Armband
Die einzelnen Piktogramme können entfernt und durch andere (auch eigene) ersetzt werden. SOCIAL SKILLS II enthält 10 aufsteckbare Piktogramme: spielen, meine Sache, deine Sache, helfen, wieder, halt, gehen, beendet, danke, bitte.  2 Armbänder in zwei Größen + 10 Aufstecker.

18,95 €*
LITERACY Kommunikationsarmband
Dieses schicke schwarze Armband hat eine Breite von ca. 55 mm und ist aus dem äußerst strapapzierbaren aber weichen und dehnbaren Klettstoff Velstrech gearbeitet.Das Material ist sanft auf der Haut aber auf der Außenseite zum Kletten geeignet. So können wichtige Bilder und Symbole an der Hand mitgeführt werden. Das Literacy Kommunikationsarmband wird mit Klettverschluss verschlossen und passt sich der jeweiligen Armgröße an. (Ohne Applikationen).

19,95 €*
Aktivitaeten im Haus Variables Kommunikations-Armband
Die einzelnen Piktogramme können entfernt und durch andere (auch eigene) ersetzt werden. AKTIVITÄTEN IM HAUS enthält 10 aufsteckbare Piktogramme: Bauklötze, Puzzle, Auto, Ball, Puppen, Stecktafel, Perlen, Computer, Musik-Instrumente, Basteln. 2 Armbänder in zwei Größen + 10 Aufstecker  

18,95 €*
ChoiceTrainer AAC
„ChoiceTrainer AAC“ ist ein Programm zum Lernen und Üben mit Hilfe von Multiple-Choice-Aufgaben in Bild, Text und Ton. Das Programm enthält bereits Übungen zum Thema „Jahreskreis“, es können aber auch eigene Tests zu verschiedenen Themen erstellt werden. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden. Das Grundprogramm von Choice Trainer AAC enthält über 100 fertigen Multiple-Choice-Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Die Kernthemen dieses Lernpakets für Kinder sind das Jahr mit seinen Monaten und Jahreszeiten. Neben einfachen visuellen Zuordnungsaufgaben finden sich im Paket spannende Hörübungen, Lese- und Schreibaufgaben, Assoziationsübungen wie auch Wissensfragen.  Spielmodi Sehen: visuelles Training, auch assoziative Übungen („Was gehört zusammen?“) Hören: auditive Übung: Wort/Geräusch hören und das richtige Kärtchen dazu finden Lesen: Ganzwortlesen: Begriff lesen und Bild finden Schreiben: Einige Buchstaben stehen zur Auswahl und der richtige muss gefunden werden Einsatzgebiet Frühförderung, Kindergarten Grundschule, im integrativen Unterricht Zur Förderung von Jugendlichen und Erwachsenen mit Lernbeeinträchtigung Ergotherapie Kinder mit körperlicher Beeinträchtigung Unterstützte Kommunikation (AAC) Bedienbarkeit Maus Touchmonitor Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) Dwelling Tobii/Seetech Sprachen: Deutsch Sie erhalten von uns einen Download-Link. Das Produkt ist lieferbar als Einzellizenz (nutzbar auf bis zu 2 Computern) sowie als Mehrfachlizenz (nutzbar auf bis zu 5 Computern). Bitte wählen Sie oben rechts das Gewünschte.Wenn Sie weitere Lizenzen benötigen, können Sie zur Mehrplatzlizenz weitere Plätze hinzubuchen. Bitte nehemn Sie mit uns Kontakt auf unter Bestellservice@Ariadne.de   Produkt-Video: <iframe width="559" height="420" src="https://www.youtube.com/embed/2rhlk4R0pGE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

99,00 €*
KonZen 2.0
„KonZen 2.0“ ist ein bewährtes Trainingsprogramm, das in drei verschiedenen Spielvarianten Fertigkeiten wie optische Differenzierung, Raumlage, Kurzzeitgedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentration trainiert und verbessert. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden. „KonZen 2.0“ ist ein bewährtes Trainingsprogramm, das in drei verschiedenen Spielvarianten Fertigkeiten wie optische Differenzierung, Raumlage, Kurzzeitgedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentration trainiert und verbessert. Visuelles TrainingsprogrammDas Programm bietet drei unterschiedliche Zugänge: StandardDas Spielmaterial kann komplett nach eigenen Vorstellungen ausgewählt werden. Die Symbole auf den Kärtchen sowie ihre Anzahl können beliebig konfiguriert werden. Schnelles Zuordnen. Ein Kärtchen wird oben angezeigt. Dasselbe ist auch in den angebotenen Kärtchen unten einmal vorhanden und muss gefunden werden. AutopilotHier finden sich dieselben drei Übungstypen, die zuvor beschrieben wurden. Allerdings ist das Material nicht frei wählbar. Statt dessen gibt es fix definierte Schwierigkeitsstufen (Levels), die sich automatisch an die SpielerInnen anpassen. Statistik/HighscoreEs werden fixe Spielstufen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden angeboten. Von jedem Spiel werden die Ergebnisse in einer Highscore-Liste gespeichert. So können sich mehrere SpielerInnen messen und es besteht die Möglichkeit zum Vergleich. Wer schafft es an die Spitze? Eine grafische Auswertung macht den Trainingserfolg sichtbar. So ist der einzelne Fortschritt gut erkennbar. In jedem dieser Zugänge können folgende drei Spiele gespielt werden: Schnelles Zuordnen Paare findenHier gilt es, in der Auswahl alle Paare zu finden. Die Anzahl der zu findenden Paare ist einstellbar.  BlitzfigurenAuch hier wird oben ein Kärtchen angezeigt. Dieses wird aber nach ein paar Sekunden (die Zeit ist einstellbar) umgedreht. Anschliessend erscheint eine Auswahl an Kärtchen, in der das zuvor gezeigte ebenfalls vorhanden ist und gefunden werden muss. Einsatzgebiet Für Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit visueller Teilleistungsschwäche Als Kognitionstraining Für Personen mit Lese- und Rechtschreibschwäche (Legasthenie) im visuellen Bereich Ergotherapie Bedienbarkeit Maus oder alternatives Eingabegerät Tastatur Touch-Monitor Kopf- und Augensteuerung Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) Sie erhalten von uns einen Download-Link. Das Produkt ist lieferbar als Einzellizenz (nutzbar auf bis zu 2 Computern) sowie als Mehrfachlizenz (nutzbar auf bis zu 5 Computern). Bitte wählen Sie oben rechts das Gewünschte.Wenn Sie weitere Lizenzen benötigen, können Sie zur Mehrplatzlizenz weitere Plätze hinzubuchen. Bitte nehemn Sie mit uns Kontakt auf unter Bestellservice@Ariadne.de

99,00 €*
LITERACY Variables Kommunikations-Armband
Die einzelnen Piktogramme können entfernt und durch andere (auch eigene) ersetzt werden. LITERACY enthält 10 aufsteckbare Piktogramme: lesen, umblättern, wieder, auswählen, mögen, nicht mögen, beenden, schauen, deine Sache, meine Sache.  2 Armbänder in zwei Größen + 10 Aufstecker.

18,95 €*
Schule und Unterricht II Variables Kommunikations-Armband
Schule und Unterricht II - Variables Kommunikations-Armband Die einzelnen Piktogramme können entfernt und durch andere (auch eigene) ersetzt werden. Dieses Set enthält 10 aufsteckbare Piktogramme: Buntstift, Marker, Farbe, Malkasten, Pinsel, Leim, Schere, schneiden, Ranzen, Frühstücksdose. 2 Armbänder in zwei Größen + 10 Aufstecker   

18,95 €*
Aktivitaeten Draussen Variables Kommunikations-Armband
Die einzelnen Piktogramme können entfernt und durch andere (auch eigene) ersetzt werden. Dieses Set enthält 10 aufsteckbare Piktogramme u.a.: Seifenblasen, Seilhüpfen, Fußball, Ball werfen, Ball rollen, Klettern, Sandkasten, Fahrrad fahren. 2 Armbänder in zwei Größen + 10 Aufstecker

18,95 €*
ShowMe AAC 2.0
In „ShowMe AAC 2.0“ lernt der Benutzer/die Benutzerin verschiedene Begriffe kennen – von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Dabei geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern. Pro BenutzerIn kann genau definiert werden, welche Begriffe verwendet werden sollen. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden. In „ShowMe AAC 2.0“ geht es darum verschiedene Begriffe kennenzulernen: Von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch das Merken und Erinnern wird erlernt und trainiert. Allein der Grundwortschatz enthält etwa 350 Begriffe in elf Unterkategorien. Dieses Lernprogramm ist nach psychologischen Erkenntnissen des Rechnenlernens vor allem nach Jean Piaget gestaltet. Es gliedert sich in diverse Teilbereiche (Buchstaben, Mengen, Die Uhr, Grundwortschatz, Farben, Formen, Grösse und Zahlen). Spielmodi: ÜbenBeim Üben der Begriffe werden die Bilder angezeigt und bei einem Klick auf ein Bild wird der jeweilige Begriff vorgesprochen. Dies kann beliebig oft wiederholt und der Begriff so gut eingeprägt werden. Die Anzahl der angezeigten Begriffe auf einer Seite kann individuell eingestellt werden. FindenHier wird das Kind aufgefordert, bestimmte Dinge zu zeigen, das heisst anzuklicken (z. B. „Zeig mir den Buchstaben O“). MerkenEs werden mehrere Begriffe genannt, die sich das Kind gut einprägen muss. Die Anzahl der zu merkenden Begriffe sowie der Umstand, ob die Bilder beim Aufzählender Begriffe verdeckt sind, ist einstellbar (z. B. „Zeig mir in dieser Reihenfolge Grün – Rot – Orange“). ErinnernHier werden die Bilder in derselben Anordnung wie zuvor beim Üben verwendet – allerdings sind sie nun verdeckt. Dem Kind wird ein Begriff genannt und es muss das richtige Bild dazu aufdecken (z. B. „Auf welcher Uhr ist es 3 Uhr?“).   Einsatzgebiet: Frühförderung, Kindergarten Vorschule, Grundschule Sonderschule, im integrativen Unterricht Für Menschen mit körperlicher Beeinträchtigung Logopädie, Ergotherapie Im Unterricht mit fremdsprachigen Kinden Für Computer-Einsteiger In der Unterstützten Kommunikation (UK) Bedienbarkeit: Maus oder alternatives Eingabegerät Tastatur Touch-Monitor Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch, Niederländisch, Türkisch und Serbisch Sie erhalten von uns einen Download-Link. Das Produkt ist lieferbar als Einzellizenz (nutzbar auf bis zu 2 Computern) sowie als Mehrfachlizenz (nutzbar auf bis zu 5 Computern). Bitte wählen Sie oben rechts das Gewünschte. Wenn Sie weitere Lizenzen benötigen, können Sie zur Mehrplatzlizenz weitere Plätze hinzubuchen. Bitte nehemn Sie mit uns Kontakt auf unter Bestellservice@Ariadne.de

99,00 €*
Catch me 2.0
Das Ziel des Programms ist die Beherrschung der elementaren Mausfunktionen. „CatchMe 2.0“ ist ein aus der Praxis entstandenes Programm, das sich hervorragend zum Erlernen der Verwendung der Computermaus, aber auch zur Diagnose eignet. Das Programm wurde für Kinder, Jugendliche und Erwachsene entwickelt, die den Umgang mit der Standardmaus oder einem alternativen Eingabegerät erlernen und trainieren möchten. Spielmodi: FigurenIn dieser Basisübung geht es darum, den „Fänger“ zum Ziel zu bewegen (z. B. die Biene zur Blume). Der Fänger und das Ziel können benutzerspezifisch eingestellt werden (z. B. Mauszeiger und Ordner). Farben und FormenHier müssen aus einer Auswahl die richtigen Elemente gefunden und in die Box gelegt werden. Die Anzahl, Form und Grösse der Elemente können eingestellt werden. Buchstaben, ZahlenEin Buchstabe bzw. eine Zahl ist eingekreist. Damit müssen gleiche Zeichen eingefangen werden – wie genau dieses „Einfangen“ aussehen soll, ist wiederum einstellbar. Genügt ein Berühren oder muss beim Treffen des Zielobjekts geklickt werden? FreilegenEs wird mit einem Schwamm so lang über ein Bild gewischt, bis es freigelegt ist. Welches Bild sich wohl darunter verbirgt? LabyrinthDen Ball durch das Labyrinth zum Ziel zu bewegen, ohne dass er in ein Loch fällt, ist die Aufgabenstellung. Die High   Einsatzgebiet: Frühförderung, Kindergarten Vorschule, Grundschule Sonderschule, im integrativen Unterricht Für Menschen mit körperlicher Beeinträchtigung Für Menschen mit geistiger Beeinträchtigung Bedienbarkeit: Maus oder alternatives Eingabegerät Tastatur Intellikeys Touch-Monitor Sie erhalten von uns einen Download-Link. Das Produkt ist lieferbar als Einzellizenz (nutzbar auf bis zu 2 Computern) sowie als Mehrfachlizenz (nutzbar auf bis zu 5 Computern). Bitte wählen Sie oben rechts das Gewünschte.Wenn Sie weitere Lizenzen benötigen, können Sie zur Mehrplatzlizenz weitere Plätze hinzubuchen. Bitte nehemn Sie mit uns Kontakt auf unter Bestellservice@Ariadne.de Produkt-Video: <iframe width="559" height="420" src="https://www.youtube.com/embed/SgSodNkEycY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

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